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原來在PS的很多教程中都看到了銹蝕效果的文字制作的方法,不過很多方法放到FW中就不太現實了,經過試驗,制作出了如下圖所示的文本效果,感覺和PS制作的銹蝕效果文本還是有很大的差距,不過可以暫且肯定一點,使用FW,我們同樣也能制作出比較接近的銹蝕特效文字了。先來看兩個不同的效果圖。


【操作步驟】
第一種銹蝕特效的制作方法︰
1、在編輯區輸入文本“text”,字體采用“方正超粗黑簡體”,字號為“100”大小,填充顏色為“#FF9900”。設定完畢後,編輯區的對象會如下圖所示。

2、選中文本對象,選擇屬性面板上效果菜單中的“陰影和光暈|內側發光”效果命令,在彈出的設定框中進行如下圖所示的設定。

設定後編輯區的文本效果會如下圖所示。

3、選中文本對象,選擇屬性面板上效果菜單中的“Eye Candy 4000 LE|Bevel Boss”效果命令,在彈出的“Bevel Boss”設定窗口中,進行如下圖所示的設定。

設定完畢後,編輯區的圖形效果會如下圖所示。

4、選擇屬性面板上效果菜單中的“調整顏色|亮度/對比度”效果命令,在彈出的“亮度/對比度”設置框中進行相關設定︰將“亮度”調節至“49”;將對比度設為“39”,具體設定可參看下圖。

經過設定後編輯區的圖形效果會如下圖所示。

5、選中編輯區的文本對象,按“Ctrl+Shift+D”組合鍵,克隆一個相同的文本對象。在屬性面板上的效果區域內將該文本對象所有的效果設定都刪除掉。然後選擇效果菜單中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在彈出的“Alien Skin Splat Edges”設定窗口中進行如下圖所示的設定。將“Edge Width”的數值可以設置的稍微大些,直到預覽框內文本對象變為很零星的區域效果。

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設定完畢,編輯區的圖形效果已經出現了。經“Edges”效果命令處理後的文本對象變成了我們需要的銹蝕效果。銹蝕文字特效的第一種制作方法就講解完畢了,最終的效果圖如下。

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第二種銹蝕特效的制作方法︰
1、這里我們繼續第一種制作方法第4步操作完畢後形成的效果來進行後面的步驟操作。

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2、選中文本對象,選擇屬性面板上效果菜單命令中的“雜點|新增雜點”效果命令,在彈出的“新增雜點”設置框中進行如下圖所示的設定。

3 【注意】“數量”的值不要設置的過大,這里添加雜點的目的是為了體現出金屬文字的一種磨砂效果。
設定完畢後,編輯區的文本效果會如下圖所示。

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3、選中文本對象,選擇屬性面板上效果菜單中的“銳化|鈍化蒙版”效果命令,在彈出的“鈍化蒙版”設置框中進行如下圖所示的設定。

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設定完畢後,編輯區的文本效果會如下圖所示。

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4、選中編輯區的文本對象,按“Ctrl+Shift+D”組合鍵,克隆一個相同的文本對象。將克隆文本的顏色設為“#990000”。在屬性面板上的效果區域內將該文本對象所有的效果設定都刪除掉。然後選擇效果菜單中的“Alien Skin Splat LE | Edges”效果命令,在彈出的“Alien Skin Splat Edges”設定窗口中進行如下圖所示的設定。設定要點和第一種方法相同。

7 設定完畢後的編輯區的文本效果如下圖所示,銹蝕文本效果已經盡現。

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5、可以選中上層對象,按“Ctrl+Shift+D”組合鍵,克隆它,然後將文本對象的填充顏色設為黑色,將其向下拖動一層,微調上層對象的位置,實現最終的銹蝕文本效果。

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本節教程的講解到此全部完畢。有關銹蝕文本特效在FW中的制作方法相信大家已經有了一個比較清楚的思路,由于顏色等方面的設定對于最終的文本特效形成有很大的關系,所以大家可以在制作過程中設定一種更為逼真的文本顏色,或者考慮使用一些漸變填充效果來實現最終更為逼真的銹蝕文本特效,祝大家好運。
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