先來看看下面這張完成後的效果圖。怎麼樣?有沒有讓你食欲大增呢?可不要以為這是以字母為蒙版的一張比薩餅圖片,事情遠沒那麼簡單。這是Photoshop的杰作!不相信?好吧,如果你願意看完下面的東西,那麼你也能為自己來一道精彩的飯後點心!
主要運用︰通道,色階的調整,用色相/飽和度上色,雜色濾鏡,紋理濾鏡,藝術濾鏡,模糊濾鏡。
這個教程看起來很長,其實也很好理解,過程也不過是主要過程的重復重復再重復,一旦掌握方法,你就可以舉一反三很快做出更為豐富的效果。文章末尾提供.psd源文件下載學習。

1.首先,新建一個400x250像素的文檔,用白色作為背景。選擇文字工具,字型列表中我選用的是“Lithograph”(你也可以用其他較為有趣的字體),大小100Pt,消除鋸齒的方式︰強,顏色是黑色。(圖01)

2.合並圖層,轉到通道面板,復制任一個通道,將其改名為“Orig”,反相處理。
3.新建一個通道,命名為“Crust”,載入通道Orig的選區,在修改菜單下,用擴展命令,擴展量為8,填充白色,取消選擇。
4.執行高斯模糊濾鏡,半徑為4像素;再用色階調整︰通道為當前通道,輸入︰86,117。(圖02)。目的是為了作出披薩餅相互粘連的狀態。

5.新建圖層,命名為“Crust”,填充白色。
6.選擇通道Crust,執行濾鏡>像素化>晶格化,單元格大小為8。(圖03)

7.下面我們要用圖章效果來簡化圖像,由于圖章濾鏡要采用色板顏色,所以要先設定前景/背景色,使之為前白後黑的狀態,然後選擇濾鏡>素描>圖章,明/暗平衡25,平滑度5。(圖04)

8.執行高斯模糊,半徑為4;調節色階︰當前通道,輸入︰128,151。(圖05)。

9.回到RGB通道,選擇圖層Crust,載入通道Crust,填充黑色,取消選擇。
10.執行高斯模糊,半徑為8;選擇風格化濾鏡>浮雕效果,角度為135,高度為4,數量為150%,我們再一次運用高斯模糊濾鏡,半徑為3。(圖06)

11.載入通道Crust,羽化,半徑為4像素。選擇反選,填充黑色。緊接著,在編輯菜單下,選擇“消褪”命令,不透明度為50%,模式為“正常”,取消選擇(圖07)。

12.下面是餅體上的不規則顆粒。新建一層,命名為“Texture”,填充白色。添加雜色,數量為33,高斯分布,勾選單色,用色階調整︰復合通道,輸入︰85,149。運用高斯模糊,半徑為1,用色階調整到大小不均的樣子。參數︰復合通道,輸入︰214,237。(圖08)

14.轉到通道面板,復制藍色通道,將藍色通道副本更名為“Texture”。回到圖層Texture,載入通道Texture,刪除後取消選擇。載入通道Crust,羽化,半徑為4像素,反選後刪除。(圖09)

15.在圖層Texture中,鎖定透明像素,填充黑色,再解除鎖定狀態,雙擊圖層,進入圖層樣式,選擇斜面和浮雕,在樣式中選擇“浮雕效果”,將這一層和Crust層鏈接,拼合圖層,再添加雜色,數量為3%,高斯分布,勾選單色(圖10)。

16.新建一層,依然命名為Texture,復位色板,執行雲彩濾鏡;選擇濾鏡>藝術效果>干畫筆,畫筆大小︰2;畫筆細節︰8;紋理︰1。連續執行4次。(圖11)

17.將圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度設定為75%(圖12)。

18.將這一層和下面一層鏈接,合並圖層,當前為Crust。調整色階︰復合通道;輸入︰0,169;灰度系數︰1.14。(圖13)

19.執行濾鏡>藝術效果>塑料包裝,高光強度為15,細節︰9,平滑度︰7。(圖14)

在編輯菜單下,選擇消褪命令,不透明度20%,正常模式。(圖15)

20.使用色相/飽和度命令給圖像上色︰勾選著色,色相︰31,飽和度︰33,明度︰4。(圖16)

二.涂上比薩醬
21.轉到通道面板,復制通道Orig,更名為“Sauce”,執行高斯模糊,半徑為6。調整復當前通道色階,輸入︰0,119。(圖17)

22.執行晶格化濾鏡,單元格大小為15。(圖18)

23.將色板設為前白後黑,運行圖章濾鏡,明/暗平衡︰25,平滑度︰5。(圖19)

24.我們需要白色內容的邊緣更為平滑,是它更像比薩醬的外觀。選擇模糊>進一步模糊,連續執行3次,再調整當前通道色階︰輸入34,109。(圖20)

25.點擊RGB通道,回到圖層面板,在Crust層上新建一層,命名為Sauce,填充白色。載入通道Sauce,用黑色填充後取消選擇。
26.高斯模糊,半徑為3,然後執行浮雕濾鏡,角度︰135,高度4,數量︰150。(圖21)

27.用高斯模糊濾鏡柔化,半徑為3,執行兩次。載入通道Sauce,羽化4半徑,反選後填充黑色,然後褪去50%正常模式的不透明度。(圖22)

28.用高斯濾鏡稍微模糊一下,半徑為2就可以了。接下來,用曲線調整,參數如圖23,這樣,醬體的外觀和對比度就確定下來了。

29.用色調/飽和度命令為色拉醬上色。勾選著色,色相︰7,飽和度︰71,明度︰0。(圖24)

30.我們仍用塑料包裝的效果來表現醬汁的光澤感。執行塑料包裝濾鏡,高光強度為15,細節11,平滑度11。再褪去不透明度23%。
32.下面是醬汁里的佐料。添加雜色,數量為3,高斯分布,單色;在濾鏡菜單中選擇紋理>紋理化,紋理類型為砂岩,縮放︰100%,凸現︰4,光照方向︰頂,無反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次運用塑料包裝,取值同剛才一樣,褪去,不透明度為12%。(圖25)

33.下面我們來制作那些可愛的細蔥葉。新建一層,命名為Spices,選擇前景色RGB(33,84,25),填充,載入通道Texture,刪除後取消選擇。再載入通道Sauce,反選後刪除,取消選擇(圖26)。

34.再用色階工具調暗一點,(灰度系數為0.78),選擇Sauce層,將之與上一層鏈接合並,載入通道Sauce,反選刪除後取消選擇。(圖27)

別著急,這個教程看起來很長,其實很好理解,過程也不過是重復重復再重復,一旦掌握,你可以很快就做出來了。好了,我們繼續!
三.誘人的芝士
35.復制通道Orig,更名為Cheese,高斯模糊4像素;晶格化︰單元格大小為6;圖章︰明/暗平衡25,平滑度5;高斯模糊4像素,調整當前通道色階︰輸入︰52,100。(圖28)

36.和前面的過程大致相同,我們只要簡單介紹一下參數就可以了。新建一層,命名為“Cheese”,填充白色;載入通道Cheese,填充黑色,取消選擇。高斯模糊︰4;浮雕濾鏡,參數同剛才一樣;再進行兩次半徑為4像素的高斯模糊,將後一次消褪50%;載入通道Cheese,重復第11步剩下的內容。
37.重復第16步,再將圖層混合模式改為“正片疊底”,不透明度為61%。將Texture層和Cheese層鏈接拼合,調整復合通道色階︰輸入︰0,169。(圖29)

38.再建一層“Texture”,反向載入通道Texture,用黑色填充後取消選擇。為圖層添加斜面和浮雕樣式,樣式為“浮雕效果”,方法為平滑,深度為59%,按照默認值。(圖30)

39.和下面的圖層鏈接拼合,用色調/飽和度命令上色︰色相︰38,飽和度︰67,明度︰0。(圖31)

40.再次采用塑料包裝濾鏡,參數還如剛才的設定,執行後消褪,不透明度為37%。載入通道Cheese,羽化,半徑6像素,反選後將復合通道色階中灰度系數設為0.64(圖32),取消選擇。

41.添加雜色,數量為3,高斯分布,單色。載入通道Cheese,反選刪除後取消選擇。(圖33)

42.選擇圖層Crust,載入同名通道,反選刪除後取消選擇。在色階對話框中,將灰度系數降低至0.8,使它稍微變暗一點。(圖34)

43.下面要做的,就是細心調整。首先是Crust層,在圖層樣式中選擇內發光,如圖35作出調整;

然後是Sauce層,也是內發光的樣式,在發光顏色中選擇一種比醬體更暗的暗紅色RGB(102,0,0)(圖36);

下面是Cheese層,依然是內發光,參數稍有不同,發光顏色為接近醬體的紅色RGB(204,102,0)(圖37)。

44.我們還要用陰影效果來表現比薩的立體感。為Cheese層添加陰影效果,除了距離改為2,其他均按默認值。Sauce層也是如此;在Crust層中,距離為5,大小為8,這樣,餅的立體感就出來了。(圖38)

45.現在的餅,感覺像是放了一段時間不新鮮的樣子,讓我們看看,有什麼法子讓它恢復金黃香脆,看起來更有食欲。選擇圖層Cheese,打開色相/飽和度命令,設置色相為-3,飽和度為22,明度為17;選擇圖層Crust,也用色相/飽和度來調整,色相為-3,飽和度33,明度為-4。
45.對Crust層進行塑料包裝,參數不變,然後消褪55%的不透明度;選擇圖層Cheese,再次進行塑料包裝,消褪,不透明度為100%,模式為“疊加”。這樣,我們的餅體看起來更有光澤感,更加新鮮可口了。(圖39)

46.新建圖層“Spices”,填充白色,添加雜色,數量為18,高斯分布,單色。用模糊濾鏡進行一次輕微的模糊,用色階調整復合通道︰輸入︰206,209,再用色相/飽和度命令上色︰選擇著色,色相為121,飽和度為61,明度為-65。
47.新建通道“Spices”,添加雜色︰數量27,高斯分布,單色。輕微模糊後用色階調整當前通道︰輸入︰83,126。反相選擇,再用色階調整︰輸入︰171,255。(圖40)

48.回到Spices層,載入剛才的通道,刪除,取消選擇。再載入通道Cheese,羽化半徑2像素,反選刪除後取消選擇。
49.在色階對話框中,將灰度系數設為0.35,將細蔥葉色調調暗,看起來像是被烹制過的樣子;再用圖層投影效果作出立體感,不透明度為100%,距離大小均為2。(圖41)

50.下面是一些額外餡料的制作。新建一層,命名為Sauce Top,填充白色。選擇紋理化濾鏡,紋理類型︰砂岩;縮放︰100%;凸現︰50;光照方向︰頂;無反相紋理,然後用進一步模糊。用色階調整︰復合通道;輸入︰81,111;進一步模糊;色階︰復合通道;輸入︰38,73;進一步模糊;色階︰復合通道;輸入︰154,203;載入藍色通道,刪除後取消選擇。載入通道Cheese,反選後刪除,再取消選擇,這樣我們就得到了這一層的範圍。(圖42)

51.調出填充對話框,用50%灰度填充,不透明度為100%,注意勾選“保留透明區域”。用色相/飽和度來作最後的上色︰勾選著色,色相為0,飽和度為59,明度為-36。添加外發光的圖層樣式︰模式為正常;發光顏色為RGB(102,0,0),範圍為100%,其他按默認值。(圖43)

52.最後,將背景填充為白色,合並圖層就可以了。
一旦你理解掌握方法之後,只要改變選取形狀,相關參數值,以及色調,你就可以輕松的制作出各種各樣的小點心了!.psd原文件下載學習

